vue执行顺序 vue执行命令

最新专区 2024-07-25 09:49:36

大家好我是小蚪,vue执行顺序,关于vue执行命令很多人还不知道,那么现在让我们一起来看看吧!

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1、第二 学习前端有前途吗? 关于这个问题, 我的答案是:有前途,非常有前途,值得来学习。

2、但是行业有前途,不代表你就有前途,因为前途是给有实力的人准备的,如果你不好好学习前端技术,只有三脚猫的功夫,那么前途和你只能擦肩而过,当然现在不会不要紧,可以加强学习,积累实力,任何一门技术的提升,都有一个过程。

3、再有一棵树形结构的 JaScript 对象后,我们现在需要做的就是将这棵树跟真实的 Dom 树形成映射关系,首先简单回顾之前遇到的 mountComponent 方法:我们已经执行完了 vm._render 方法拿到了 VNode ,现在将它作为参数传给 vm._update 方法并执行。

4、 vm._update 这个方法的作用就是就是将 VNode 转为真实的 Dom ,不过它有两个执行的时机:我们现在先来看下 vm._update 方法的定义:这里的 vm.$el 是之前在 mountComponent 方法内就挂载的,一个真实 Dom 元素。

5、首次渲染会传入 vm.$el 以及得到的 VNode ,所以看下 vm.__patch__ 定义:__patch__ 是 createPatchFunction 方法内部返回的一个方法,它接受一个对象:nodeOps 属性:封装了作原生 Dom 的一些方法的,如创建、插入、移除这些,再使用到的地方再详解。

6、modules 属性:创建真实 Dom 也需要生成它的如 class / attrs / style 等属性。

7、 modules 是一个数组,数组的每一项都是这些属性对应的钩子方法,这些属性的创建、更新、销毁等都有对应钩子方法,当某一时刻需要做某件事,执行对应的钩子即可。

8、比如它们都有 create 这个钩子方法,如将这些 create 钩子收集到一个数组内,需要在真实 Dom 上创建这些属性时,依次执行数组的每一项,也就是依次创建了它们。

9、这里大家记住一句话即可,无论 VNode 是什么类型的节点,只有三种类型的节点会被创建并插入到的 Dom 中:元素节点、注释节点、和文本节点。

10、我们接着来看下 createPatchFunction 它究竟返回一个什么样的方法:首次渲染时没有 oldVnode , oldVnode 就是 $el ,一个真实的 dom ,经过 emptyNodeAt(oldVnode) 方法包装:再将传入的 $el 属性转为了 VNode 格式之后,我们继续:createElm 方法开始生成真实的 Dom , VNode 生成真实的 Dom 的方式还是分为元素节点和组件两种方式,所以我们使用上一章生成的 VNode 分别说明。

11、大家可以先看下这个流程图有一个印象即可,接下来再看具体实现时相信思路会清晰很多:开始创建 Dom ,我们来看下它的定义:依次判断是否是元素节点、注释节点、文本节点,分别创建它们然后插入到父节点里面,这里主要介绍创建元素节点,另外两个并没有复杂的逻辑。

12、我们来看下 createChild 方法定义:开始创建子节点,遍历 VNode 的每一项,每一项还是使用之前的 createElm 方法创建 Dom 。

13、如果某一项又是数组,继续调用 createChild 创建某一项的子节点;如果某一项不是数组,创建文本节点并将它添加到父节点内。

14、像这样使用递归的形式将嵌套的 VNode 全部创建为真实的 Dom 。

15、再看一遍流程图,相信大家疑惑已经减少很多:执行 createComponent 方法,如果是元素节点不会返回任何东西,所以是 undefined ,会继续走接下来的创建元素节点的逻辑。

16、现在是组件,我们看下 createComponent 的实现:首先会将组件的 vnode.data 赋值给 i ,是否有这个属性就能判断是否是组件 vnode 。

17、之后的 if(isDef(i = i.hook) && isDef(i = i.init)) 集判断和赋值为一体, if 内的 i(vnode) 就是执行的组件 init(vnode) 方法。

18、这个时候我们来看下组件的 init 钩子方法做了什么:activeInstance 是一个全局的变量,再 update 方法内赋值为当前实例,再当前实例做 __patch__ 的过程中作为子组件的父实例传入,在子组件的 initLifecycle 时构建组件关系。

19、将 createComponentInstanceForVnode 执行的结果赋值给了 ,所以看下它的返回的结果是什么:再组件的 init 方法内首先执行 createComponentInstanceForVnode 方法,这个方法的内部就会将子组件的构造函数实例化,因为子组件的构造函数继承了基类 Vue 的所有能力,这个时候相当于执行 new Vue({...}) ,接下来又会执行 _init 方法进行一系列的子组件的初始化逻辑,我们回到 _init 方法内,因为它们之间还是有些不同的地方:前面都还执行的好好的,却因为没有 el 属性,所以没有挂载, createComponentInstanceForVnode 方法执行完毕。

20、这个时候我们回到组件的 init 方法,补全剩下的逻辑:我们在 init 方法内手动挂载这个组件,接着又会执行组件的 _render() 方法得到组件内元素节点 VNode ,然后执行 vm._update() ,执行组件的 __patch__ 方法,因为 $mount 方法传入的是 undefined , oldVnode 也是 undefined ,会执行 __patch__ 内的这段逻辑:这次执行 createElm 时没有传入第三个参数父节点的,那组件创建好的 Dom 放哪生效了?没有父节点也要生成 Dom 不是,这个时候执行的是组件的 __patch__ ,所以参数 vnode 就是组件内元素节点的 vnode 了:很明显这个时候不是组件了,即使是组件也没关系,大不了还是执行一遍 createComponent 创建组件的逻辑,因为总会有组件是由元素节点组成的。

21、这个时候我们执行一遍创建元素节点的逻辑,因for (index = 0; index 无论是嵌套多么深的组件,遇到组件的后就执行 init ,在 init 的 __patch__ 过程中又遇到嵌套组件,那就再执行嵌套组件的 init ,嵌套组件完成 __patch__ 后将真实的 Dom 插入到它的父节点内,接着执行完外层组件的 __patch__ 又插入到它的父节点内,插入到 body 内,完成嵌套组件的创建过程,总之还是一个由里及外的过程。

22、再回过头来看这张图,相信会好理解很多~接下来会将 updateComponent 传入到一个 Watcher 的类中,这个类是干嘛的,我们下一章再说明,接下来执行 mounted 钩子方法。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。

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