glide加载本地图片 glide加载本地图片很慢

最新专区 2024-07-09 09:50:13

Android Glide4.0+图片加载进度监听

Glide版本1.4.7

在近期使用Glide4.0+版而内存就慢很多,缓存是为了解决CPU速度和内存速度的速度异问题,在打开文件时,系统会将数据从内存中到一个缓冲区而再打开文件时,系统会直接读取缓存中的数据,则不用到内存中读取, 这样浏览文件的速度会比较快。本的时候,需要进行图片加载进度的监听,于是查找各种资料实现该功能,便有了这篇记录。

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笔者Glide为:

大致思路:通过Okhttp的,监听图片Url的加载进度(需要自己实现逻辑计算),并回调!

1,步骤1,将 OkHttpGlide 提供了一个用 Targets的简单的方式去接受图片资源的 Bitmap。Targets 是没有任何别的回调,它在 Glide 做完所有的加载和处理之后返回结果。UrlLoader 添加到项目:

4,步骤4,计算加载进度,并在自定义的中使用:

5,在Glide中启用:

本文仅为记录,详细分析参考: 郭霖大神Glide系列文章

Glide使用

缺点:

占位符和渐现动画

以上概念在不同框架之间可能不同,比如Displayer在ImageLoader中叫做ImageAware,在Picasso和Glide中叫做Target。

Glide 的流式接口只需要调用 .placeHolder()用一个 drawable(resource) 引用,Glide 将会显示它作为一个占位符,直到你的实际图片准备好。

不能设置一个网络 url 作为占位符,因为这也会被去请求加载的。App 资源和 drawable 能保证可用和可访问的。然而,作为 load()方法的参数,Glide 接受所有值。

当App 尝试从一个网站去加载一张图片,但由于某些原因加载失败,使用错误占位符:.error(),在大多数情况下使用占位符,来指明图片不能被加载已经足够了。

error()接受的参数只能是已经初始化的 drawable 对象或者指明它的资源。

Glide 使用标准的淡入淡出动画,这是默认激活的。如果你想要如强制 Glide 显示一个淡入淡出动画,你必须调用另外一个建造者:

crossFade()方法还有另外重载方法 .crossFade(int duration)。如果你想要去减慢(或加快)动画,随时可以传一个毫秒的时间给这个方法。动画默认的持续时间是 300毫秒。

用 resize(x,y) 调整图片大小

Glide 自动限制了图片的尺寸在缓存和内存中,并给到 ImageView需要的尺寸。如果图片不会自动适配到 ImageView,调用 override(horizontalSize, verticalSize) 。这将在图片显示到 ImageView之前重新改变图片大小。

当你还没有目标 view 去知道尺寸的时候,这个选项也可能是有用的。比如,如果 App 想要在闪屏界面预热缓存,它还不能测量 ImageView的尺寸。然而,如果你知道这个图片多少大,用 override 去提供明确的尺寸。

缩放图像

显示 Gif

检查图片加载的是否是一个gif图片,调用一个额外的防区强制 Glide变成一个 Gif asGif()

如果这个 gifUrl 不是一个 Gif,.error()回调被调用并且错误占位符被显示。

Gif 转为 Bitmap

如果你仅仅想要显示 Gif 的帧,你可以调用 asBitmap()去保证其作为一个常规的图片显示,即使这个 URL 是一个 Gif。

Glide 通过使用默认的内存和磁环缓存去避免不必要的网络请求。调用了 .skipMemoryCache(true)去明确告诉 Glide 跳过内存缓存。可以用 .diskCacheStrategy()方法为 Glide 改变磁盘缓存的行为,如果要为一个请求禁用磁盘缓存。使用枚举 DiskCacheStrategy.NONE。

作为参数。

Glide 缓存了原始图像,全分辨率图像和另外小版本的图像。对于 .diskCacheStrategy()方法来说不同的枚举参数的意义:

如果有一张图片,将会经常作处理,并做了一堆不同的版本,对其有意义的仅仅是缓存原始分辨率图片,用 DiskCacheStrategy.SOURCE。

图片请求的优先级

Priority (优先级)枚举

你正在实现一个信息详情页面,有一个英雄图片在顶部,和较小的图片在底部。对于的用户体验来说,英雄图片首先需要被加载。因此,我们用 Priority.HIGH

来处理它。理论上说,这应该够了,但是为了让这个实例增加点趣味,我们也将底层图像分配给低优先级,用 .priority(Priority.LOW)

调用:

缩略图

用原图的1CenterCrop()会缩放图片让图片充满整个ImageView的边框,然后裁掉超出的部分。ImageVIew会被完全填充满,但是图片可能不能完全显示出。/10作为缩略图

用其它图片作为缩略图

Glide 中的回调:Targets

不能使用常规的 Glide 的方法 .into(),因为我们的自定义 view 并不继承自 ImageView。因此,我们必须创建一个 ViewTarget,并用 .into()方法:

创建一个自定义通知

上述创建了三个重要的对象,notification和 RemoteViews以及常量 NOTIFICATION_ID。利用这些去创建一个通知 target。

调用 Glide,将 target 作为 .into()的参数。

Transformations(转换)

glide-transformations

这两个动画可以添加到Glid中

在 AndroidManifest.xml的 标签内去声明这个刚刚创建的 Glide module。

android:name属性是包名+类名的形式。

参考:

Glide系列教程

Android 加载本地视频封面

缺点:使用略繁琐,需要适应。

1、使用Glide可以加载视频封面,是不是首帧就不知道了

2在分析他们的异、优缺点之前,我们先了解图片缓存通用的概念:、Give me an Arc Glide self-destruct sequence.

2、也可以通过MediaMetadataRetriever获取Bitmap,这个就占内存多一些

3、也可以在媒体库查询中通过BitmapFactory.decodeFile('媒体库的content路径');生成bitmap

Glide入门教程——5.图片大小调整 & 缩放

在前几篇文章中,你已经学习了从各种源中加载图片,并且使用不同形式的占位图。如果你不知道图片的大小的影响,这篇文章里介绍的大小调整和缩放是相当重要的。

理想情况下,你的服务器或者API能够返回给你image load恰好所需分辨率的图片,这是在网络带宽、内存消耗和图片质量下的完美方案。

fitCenter()会缩放图片让两边都相等或小于ImageView的所需求的边框。图片会被完整显示,可能不能完全填充整个ImageView。

我二、利用Alt+PrintScreenSysRq键完成流动截图同时按下键Alt+PrintScreenSysRq键便可实现当前流动地区的界面截图,甚么是流动截面,简略的理解为你目前所作的页面,比如目前正在谈天,那么同时按下Alt+PrintScreenSysRq键就能够将咱们的谈天框界面截图下来。们会在随后的文章中介绍除了centerCrop() 和 fitCenter()以外的自定义变换方法。

这篇文章中,你已经学会了如何调整要显示的图片的尺寸。这对于创建出色应用非常有帮助。在我们进入更高级的Glide主题之前,我们后面将会学习一个Glide的功能:播放Gif和视频。

Android图片框架对比

Glide源码中显示图片需要明确Imageview的宽高,所以当ImageView宽高都是wrap_content时,是无法显示图像的。

对比现在主流图片我们现在可以与GRUB进行交互,从而定义要加载哪个内核和initrd映像文件。框架的优势和缺点,在实际项目中如何选择适合自己的框架;

Glide、Fresco、Picasso、ImageLoader

共同优点:

以上为Glide的总体设计图。

简单流程: Glider收到加载及显示资源任务,创建Request并将它交给RequestManager,Request启动Engine去数据源获取资源,得到资源后通过Transformation处理后交给Target.

Glide依赖DiskLRUCache、GifDecoder等开源库去完成本地缓存和Gif图片解密工作;

为Bitmap 维护一个BitmapPool对象池, 对象池的主要目的是通过减少大对象的分配以重用来提高性能!

3,步骤3,自定义和回调接口:缺点 :

①图片质量低:因为机制不同,速度快,但是图片的质量降低了RGB565;

②多尺寸缓存导致内存和磁盘占用多:根据ImageView大小来缓存,可能会导致一张图片可能根据展示情况来缓存不同尺寸的几份;

扩展理解参考:

以上为Picasso的总体设计图。

整个库分为Dispatcher、RequestHandler以及Downloader、PicassoDrawable等模块。

简单流程: Picasso收到加载显示图片任务后,创建Request并将它交给Dispatcher,Dispatcher分发任务到具体RequestHandler,任务通过MemoryCache及Handler(数据获取接口)获取图片,图片获取成功后通过PicassoDrawable显示到Target中;

上面Data的File system部分,Picasso没有自定义本地缓存的接口,默认使用http的本地缓存,API19以上使用okhttp,一下使用UrlConnection,所以如果需要自定义本地缓存就需要自定义Downloader;

缺点 :加载速度没有其他框架快;

特点 :只缓存一个全尺寸的图片,根据需求的大小在压缩转换;

以上为Fresco的总体设计图

整个库分为UI:DraweeView(View控件)、Drawable(图片数据)、DraweeController(图片控制器)、DraweeHiierarchy(图片体系);Core:DataSource(数据源)、ImagePipeline(图像管道)、Producer(生产者)、ProducerFacotry(生产工厂)、Subcriber(订阅)、Supplier(供应者)、Consumer(消费者);IO/Data:MemoryCache(内存缓存)、Network、DiskCache(磁盘缓存)、Recourse(本地资源)

简单流程: 从上面的结构可以看出,fresco主要采用了工厂+建造者的模式实现功能,逻辑划分比较清楚;Fresco框架整体是一个MVC模式,DrawableView--->View用来显示顶层视图、DrawableController--->Control控制加载图片的配置 的分发、DrawableHierarchy--->Model 用于存储和描述图片信息,同时也封装了一些图片的显示和视图层级的方法;ImagePipeline模块负责从网络、本地文件系统、本地资源加载图片

①框架大,影响Apk体积;

②一定的学习成本,使用比较繁琐,需要使用内部提供的ImageView控件,使用起来比较复杂;

Glide 加载实现圆角

跟Picasso比起来,Glide在内存上占用更优化。Glide在缓存和内存里自动限制图片的大小去适配ImageView的尺寸。Picasso也有同样的能力,但需要调用fit()方法。用Glide时,如果图片不需要自动适配ImageView,调用override(horizontalSize, verticalSize),它会在将图片显示在ImageView之前调整图片的大小。

Glide加载图片时需要设置CenterCrop跟RoundedCorners时需要用到RequestOptions的transforms方法

glide

单个设置时后面的设置的会覆盖前面设置的

圆角会覆盖掉centerCrop行为

transforms方法也有顺序问题如果这个设置可能也是有利于没有明确目标,但已知尺寸的视图上。例如,如果app想要预先缓存在splash屏幕上,还没法测量出ImageVIews具体宽高。但,如果你已经知道图片应当为多大,使用override可以提供一个指定的大小的图片。是

则会出现先裁切图片圆角后又centerCrop的行为,使得圆角被裁切掉,正确的方案为

Glide 图片库原理(三)缓存机制

内存缓存

查找缓存使用

用完移除

源码中查看EngineKey-----相当于key,情景: 大体的意思应该是同一个URL在不同的时间可能会指向不同的资源,所以同样需要实时更新。算法序列abcdsxxfaskldfjklf...

源码中查看Source-----相当于value要看个方法applyOptions(Context context, GlideBuilder builder),可以在这个方法里去调 GlideBuilder中可用的方法。(Bitmap),调用系统转换成Bitmap

情景: 相册类的App经常需要同时展示大量的图片,这种情况下图片的质量可以低一点,因为加载速度优先于图片的质量。

解决办法: 我们可以设置译码的格式,在RequestOptions中加入.encodeFormat(Bitmap.CompressFormat.WEBP).encodeQuality(10))的选项,①encodeFormat的参数有Bitmap.CompressFormat.PNG,Bitmap.CompressFormat.JPEG,Bitmap.CompressFormat.WEBP(质量从高到低);②encodeQuality设置的是0-100的int类型,一个质量百分比参数,越小质量越低。

情景: 开发一款有头像的APP,我们修改了头像并且更新到了服务端,可是当我们点击查看大图时加载出来的还是原来的头像。

解决办法: 这是Glide强大的缓存带来的副作用,我们可以在RequestOptions中加入.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE).skipMemoryCache(true)的选项。那么缓存的功能就会全部关闭,从而使得每次都是从服务端加载,所以头像会是。

情景: 省流量模式的应用情景就是减少不必要图片的加载。

解决办法: 我们可以在RequestOptions中加入onlyRetrieveFromCache(true)的选项。那么图片就只会从缓存中读取,如果没有缓存则不加载图片,从而达到减少流量消耗的目的。

Glide加载gif时,ImageView宽高均为wrap_content

用 animate() 自定义动画

解glide指的是滑行,滑翔;滑音,延音;流逝,消逝。决方式:

以上名词介绍

Glide:override(Target.SIZE_ORIGINAL,Target.SIZE_ORIGINAL)

利用Glide CustomTarget 先拿到图片宽高,和已知的明确尺寸做比例换算得到另一个尺寸,使用LayoutParams重设imageview宽或高,再加载即可。

imageload和glide的区别

现在,对于任何图像的任何处理,调整图像的大小可能会扭曲长宽比,丑化图片的显示。在大多数情况下,你希望防止这种事情发升。Glide提供了变换去处理图片显示,通过设置centerCrop 和 fitCenter,可以得到两个不同的效果。

区别是:

一、利用键盘中的PrintScrSysrq键完成全屏截图PrintScrSysrq键,其位于键盘的右上方,按下此键,就能够完成在当前屏幕上全屏截图,也就是能够截图咱们所看到的显示器一切界面。

image load指的是图像加载。

例句辨析:

1、You can now interact with GRUB to define the specific kernel and initrd image to load.

2、However, you do need to add an attribute: the src attribute, which specifies theimage to load.

但是需要增加一个属性src,它指定了要加载的图片。

3、A hundred components using the same image will lo解决办法相同ad faster than an applicationthat has two components using two images.

与含有两个使用两种不同图像的组件的应用程序相比,使用相同图像的100个组件装载起来要更快一些。

1、Chances are the pilot was not getting dependable glide slope data.

飞行员错过了设定可靠的下滑道数据的大好机会。

给我一个弧光战机的自毁程序。

3、Marine and freshwater fishes closely related to the flying fishes but notable to glide.

飞鱼是近亲的海洋和淡水鱼类,但不能滑行。

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