机战30全人物存档_机战30全dlc

综合百科 2024-07-24 09:50:59

机战w一周目存档

存档特点:

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机战30全人物存档_机战30全dlc


1.存档位置,第七档

2.一周目 第29话 赤之魂,青之炎 通过

3.全人物0养成,全机体0改

4.上部除古鲁外,全机体击破一次

5.资金双倍(全部用祝福后再击破)

6.增加黑百合的三种形态

7.增加黑明人,正常换乘

8.增加强袭高达(三件套)、大天使号、梅比乌斯、空中霸王一号(三件套)

9.增加基拉大和、穆、琉玛、阿诺,正常换乘

10.于35话自由选择出击时可作

11.全一周目芯片、技能书保留

12.全作品瞩目

13.全机师999击坠

人物等级:

基拉32、穆32、琉玛32、阿诺32、黑明人30、志穗美32、罗31、和真31、30

有兴趣的留邮箱

修改后记:提前入手可以分为上中下3策,其中修改rom以达到正常流程提前入手方为上策;修改存档为中策;跳关为下策。而又以上策难,下策易。上策经过多番求索而不得知其理,遂放弃。

超级机器人大战30一周目全支线遗产达成技巧心得。不少玩家可能还不太清楚想要在一周目中达成这些内容有什么技巧,下面就一起来看看具体的内容吧。

花了一个多星期总算是一周目无禁通关,总体而言本作含量扎实,一周目全支线带遗产和各战线打一次看剧情的时间够我VXT三作中任何一作打个二周目。

总体而言机战30的表现令人满意,作为30年纪念作是够格的。缺点也有,比如菲尼克斯动画,再比如一些不太友好的交互设计,crossover虽然十分主线剧情也只能算是及格水平。

本作相对于前作机战T,除了线性剧情改为自由剧情以外,其他地方也有一些改动。对于新手或普通玩家而言,个人认为有以下几点需要特别注意:

1、T中引入的后援系统本作得到强化:所有后援不再是一次性技能,而是每回合可以使用一次主动效果并且有出战即生效的被动效果。另外,还有能恢复后援点数(S-SP)的零件,有条件可以携带。

2、本作战舰无法使用Exc行动,只能使用Exc命令,因此战舰无法依靠Exc连杀达到单回合多次行动的目的,可谓是给战舰重砍一刀。

3、虽然本作剧情较为自由,但提前攻略主线会导致部分支线消失,这会影响一些隐物、后援和零件的获得。建议攻略方式为先打支线(不带星号的任务),不用在意recommend标记。另外,一些主线会在玩家完成一定数量的任务(舰内任务不计)后强制出击,这些任务剧情上都会有提示,故不建议跳过剧情。

4、本作机师加入时的击坠数与全队击坠数平均数有关,加入时的等级与全队前20名机师(不计副驾驶)有关。理论上可以通过合理规划使得前中期加入的机师就有ACE(奖励)和高等级,但本作练级容易,撇开战线不谈,AOS升级提供的经验加成和全员应援芯片足够主力轻松99,因此除了速通打法或者特殊打法,无需刻意规划。

5、遗产关的敌方机体等级固定,前期不想折腾可以后期再收,前前期遗产关作用实际上是练级大于零件,无需急于攻破。另外黄金遗产影响副主角加入,有条件务必完成。

6、本作机体芯片槽+1不再是10段/15段改造奖励(即“全自定奖励”),而是AOS升级奖励,且10段/15段改造奖励无法提升武器适应性。

7、本作底力(潜力)改为减伤,底力9突出一个硬,无论敌我。

8、本作不再有板凳系统,改为大地图巡逻,点击地图上有叹号的地点即可完成巡逻,奖励是PP+20以及随机2名机师经验+500击坠+2。

9、本作DLC关卡不再是敌我双方固定等级,Exc固定且无法获得,而是敌方等级有上限我方以机体机师实际练度出战,这与前几作不同,需要注意。

10、战舰除了无法使用Exc行动,还被砍了两刀:紧急回收进战舰当回合不回复(不计后援),行动恢复Exc消耗提升到6。只能说X和T的决心再动和紧急回收补给太厉害了。

11、本作合体技得到加强:任何情况下都可以使用,只是如果满足合体对象不在周身8格(无论合体对象出击与否)会有账面惩罚。

机战30 pc存档导入switch

覆盖游戏根目录后直接放进去。

switch即。机战早作为SD联合英雄系列的一环,但是因为其登场作品几乎全是机器人动画。在开发公司的努力之下逐渐完善系统和故事情节,使之有别于其他系列的作品,终脱颖而出。初的次没有人物的概念,登场的全部是机器人。而在此作的续作便有了人物的概念,而且产生了超级机器人大战系列史上的个原创人物和机体。在接下来的几部作品中完善了游戏系统和游戏方式。

安藤正树

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超级机器人大战30原创角色图鉴。在本次机战30中依然有许多的原创角色,不少玩家可能对于这些原创角色的信息还不太了解,下面就一起来看看吧。

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安藤正树

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2、游戏结束时,点击右上角的存档。

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