杀戮尖塔好玩吗 杀戮尖塔什么类型游戏

生活日常 2024-07-09 09:53:26

杀戮尖塔岿然不动为什么

打打法: 通过"余像"叠加格挡,在不断地抽牌和弃牌的同时,提高自身的防御和对敌人造成伤害,可选:同时通过"内切除/隐秘打击"进行攻击.法:

杀戮尖塔愤怒战可以玩吗

总结: 战士中最常见的流派之一, 力量流的一种.可以选择的卡牌/遗物很多,适合大多数人使用.

在杀戮尖塔中很多玩家发现愤怒这张卡强度很不错,那么愤怒战能不能玩呢,不少玩家对此感到疑惑,今天就让小编来带大家看看吧,希望可以帮到各位玩2.在每一层尽量走篝火多的路线,在篝火处全部选择升级"灼热攻击",这意味着放弃休息.如果没有加血的卡牌/遗物,很容易半道崩阻,这就是我不的理由.家。

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杀戮尖塔愤怒战可以玩吗

不!

愤怒:造成4点伤害。在弃牌堆放入一张此输出类:完美打击(越多越好,全部升级)、狂野打击、双发(双发一费可以触发2费的完美打击,很好用)牌的品,升级之后伤害会变成6点。

乍一看这个卡是很好的,因为这是一个0费卡,也就意味着大家不需要费用就能使用这张卡,但是实际上问题是很大的,因为正常情况下大家每次抽卡只能抽5张,也就是说即便是0费那么大家也只能打出30点伤害。

杀戮尖塔和炉石传说哪个难

必选: 诅咒钥匙(遗物) 黑石护符(遗打法: 通过" 涂毒/毒雾/弹跳瓶/致残毒云/异蛇头骨(遗物)/生物样本(遗物)/扭曲漏斗(遗物)"叠加中毒状态,使用"尸爆术/灾祸"进行攻击.物) 毒巫娃娃(遗物) 蓝蜡烛(遗物)

《炉石传1.这个流派是基于"点穴"构筑的,不稳定性高,不适合大多数人使用.说》。

1、相比于《杀戮尖塔》,《炉石传说》游戏可玩性更高,牌的组成方式更加丰富,因此《炉石传说》游戏作更难。相比于《杀戮尖塔》,《炉石传说》游戏都是进行的真人对战,可以跟不同的用户进行对战,因此《炉石传说》游戏作更难。

杀戮尖塔打击战卡组

3.通过"神化/武装"在战斗中多次升级"灼热攻击",然后使用"灼热攻击"进行攻击.

在杀戮尖塔中打击战也是一种有趣的,虽然后期比较乏力但是前期还是很好玩的,那么打击战应该怎么玩呢,今天就让小编来带大家看看吧,希望可以帮到大家。

在战斗中一旦被塞了很多状态牌或者被爪牙夺走了这张牌,很容易卡组崩溃.

BUFF类:活动肌肉、燃烧、突破极限

无限流

防御类:壁垒、岿然不动、巩固

费用类:放血、盛怒、祭品

《杀戮尖塔》各种流派解析

优点介绍

《杀戮尖塔》这款游戏自发售以来,就受到玩家的广泛关注,今天小编给大家整理关于《杀戮尖塔》各种流派解析,供大家参考,希望对大家有所帮助。

前言

这里列举了杀戮尖塔里面常见的各种流派,以卡片名、遗物名、流派特点 进行命名, 一部分没有成型的卡组的流派没有列出.

/ 表示"或者" , 表示卡片的升级版, x 表示卡片的数量(建议根据实际情况进行调整).

如有错漏之处,欢迎各位指出.

战士

突破极限流

必选: 突破极限

打法: 通过 "燃烧 / 观察弱点/活动肌肉" 叠加力量, 然后"突破极限"将力量翻倍, "旋风斩/重刃/飞剑回旋镖"攻击.

恶魔形态流(不)

必选: 恶魔形态

可选: 旋风斩/重刃/飞剑回旋镖

打法: 通过 "恶魔形态 " 叠加力量, "旋风斩/重刃/飞剑回旋镖"攻击.

总结: 战士中最常见的流派之一, 力量流的一种.

一般来说,使用 "恶魔形态",意味着在这一回合放弃了攻击和防御,而且每个回合最多叠加3点力量.所以在很多回合,只能放弃使用这张牌.浪费一个抽牌位,这就是我不的理由.

失血流(不

可选: 残暴/祭品/自燃 以血还血/御血术

打法: 通过"残暴/祭品/自燃"失血,然后通过"撕裂 / 红头骨(遗物)"叠加力量,"御血术必选: 华丽收场/以血还血"进行攻击.

总结: 战士中最常见的流派之一, 力量流的一种.

一般来说,一场战斗下来,失血远远超过加血.如果没有加血的卡牌/遗物,很容易半道崩阻,这就是我不的理由.

诅咒流(不)

打法: 在每一层的路线尽量选择问号多的路线,在中尽量触发诅咒,从而获取诅咒牌.

总结: 战士中最常见的流派之一, 力量流的一种.

一般来说,诅咒牌的减益远远大于增益,如果没有"蓝蜡烛(遗物) "消耗诅咒,很容易半道崩阻,这就是我不的理由.

堡垒巩固流

可选: 岿然不动/幽灵铠甲/火焰屏障/坚毅 /耸肩无视

打法: 通过"堡垒"保留格挡,然后"岿然不动/幽灵铠甲/火焰屏障/坚毅 /耸肩无视"叠加格挡,之后"巩固"将格挡翻倍,使用"全身撞击"进行攻击.

总结: 战士中最常见的流派之一,防御流的一种.可以选择的卡牌/遗物很多,适合大多数人使用.

腐化树枝流

必选: 腐化 树枝(遗物)

打法: 通过"腐化"消耗技能牌,然后"树枝(遗物) "添加手牌、"黑暗之拥"抽取卡牌,之后又被消耗.绝大部分防御牌都是技能牌,可以直接被消耗,从而叠加格挡使用"全身撞击"进行攻击.总结: 战士中最常见的流派之一,防御流/无限流的一种.可以选择的卡牌/遗物很多,适合大多数人使用.

灼热攻击流(不)

必选: 灼热攻击 10(一般可以通过篝火升级到 10)

可选: 神化/武装

1.如果没有在层得到"灼热攻击","灼热攻击"升级的次数不多,建议直接放弃.

暴走流

打法: 在商店或者移除卡牌,减少卡组的卡牌数量,然后在战斗中打出"暴走"进行攻击.

总结: 这个流派是基于"暴走"构筑的,不稳定性高,不适合大多数人使用.

完美打击流

必选: 完美打击

可选: 剑柄打击/双重打击/狂暴打击

1.在卡片奖励或者商店尽量选择带有"打击"的卡牌

2.不移除打击牌,只移除其他卡牌.

总结: 这个卡组的卡牌数量很多,每个回合中很难抽到"完美打击".除非有"恶魔之焰/燃烧契约/坚毅"消耗卡牌或者"战斗专注/耸肩无视"抽取卡牌,否则不选择这个流派.

盗贼

毒流

必选: 催化剂

可选: 涂毒/毒雾/弹跳瓶/致残毒云/异蛇头骨(遗物)/生物样本(遗物)/扭曲漏斗(遗物) 尸爆术/灾祸

总结: 盗贼中最常见的流派之一,可以选择的卡牌/遗物很多,适合大多数人使用.

小刀流

必选: 钢铁风暴

可选: 无限刀刃/精准/袖剑(遗物)/忍术卷轴(遗物) 刀刃之舞/斗篷与

打法: 通过"精准/袖剑(遗物)"提高小刀的伤害,然后通过"钢铁风暴"添加小刀到手牌,通过小刀进行攻击.

总结: 盗贼中最常见的流派之一,无限流的一种.

必选: 余像

可选: 凌迟/战术/本能反应/揭示绷带(遗物)/铜拨(遗物) 内切除/隐秘打击

总结: 盗贼中最常见的流派之一,可以选择的卡牌/遗物很多,适合大多数人使用.

华丽收场流(不)

1.这个流派需要严格控制卡牌的数量,精准计算抽牌堆的卡牌数量,对卡牌的强度和玩家的水平要求很高.

2.这个流派是基于"华丽收场"构筑的,不稳定性高,不适合大多数人使用.

机器人

万物一心流

必选: 万物一心流

可选: 全息影像 超频/超越光速/启动流程/光束射线/内核加速/爪击/眼部攻击/蒸汽护壁

打法: 通过"万物一心"抽取0费的卡牌,通过0费的卡牌进行攻击和防御,通过"全息影像 "重新抽取"万物一心".

机器人中最常见的流派之一,无限流的一种.

这个流派是基于"万物一心"构筑的,不稳定性高,不适合大多数人使用.

必选:

打法: 主要有三种方式:

1.生成或者激发等离子球

2."创造性AI" "干瘪之手(遗物)"让卡牌的费用降低为0费

3.通过"汇集"获得能量

然后不断地抽取卡牌,进行攻击和防御.

总结: 机器人中最常见的流派之一,可以选择的卡牌/遗物很多,适合大多数人使用.

观者

确立基础流

必选: 确立基础 冥想

可选: 旋转打击/时之沙/坚韧

打法: 通过"确立基础"降低保留的卡牌的费用,通过"冥想"保留卡牌,打出保留的卡牌.

总结: 观者中最常见的流派之一,无限流的一种.

阿尔法流(不)

打法: 通过"欧米咖"攻击敌人

总结: 这个流派至少需要三个回合才能发挥作用,而且在第三回合使用"欧米咖",意味着完全放弃了攻击和防御,很容易半道崩阻,这就是我不的理由.

而且这个流派是基于"阿尔法"构筑的,不稳定性高,不适合大多数人使用.

聚能成刃流

必选: 聚能成刃

打法: 通过"天人姿态/机械降神"提高"灭除之刃"的威力,在愤怒状态下打出"灭除之刃".

总结: 一刃在手,胜利我有.

点穴流

必选: 点穴

打法: 通过"点穴"不断叠加印记,对敌人造成伤害.

神格流

必选: 虔诚 光辉

可选: 渎神/敬拜/祈祷/五体投地/手摇鼓(遗物)

打法:当然这个问题也不是不能解决,如果大家的遗物有陀螺那么就可以玩这个套路了,因为陀螺只要大家手里没有手牌那么就可以无限抽卡,这样一来大家就可以无限利用愤怒打伤害了。 通过"敬拜/祈祷/五体投地/手摇鼓(遗物)"叠加真言,进入神格状态,使用"光辉"进行攻击.

总结: 需要很长的前戏(回合数),才能进入状态(神格),还不持久(神格状态最多一回合).

必选: 猛虎下山

可选: 内心平静/不惧妖邪/冥想 暴怒/发泄 化拳为空

打法: 通过"内心平静/不惧妖邪/冥想"进入平静,通过"暴怒/发泄"进入愤怒, 通过"化拳为空"退出状态.

通过切换姿态获取能量,"猛虎下山"抽取卡牌,实现无限流的效果.

最简单的卡组是"警惕 " "暴怒 " "当头棒喝 " "冥想 ", 使用"警惕 "进入平静,下回合使用"暴怒 " "当头棒喝 "(可以造成18 24点伤害 24点格挡),使用"冥想 "保留"暴怒 " "当头棒喝 ",并进入平静.

总结: 观者中最常见的流派之一,可以选择的卡牌/遗物很多,适合大多数人使用.

杀戮尖塔电球流机器人优缺点介绍

必选: 堡垒 巩固 全身撞击

在杀戮尖塔中电球流机器人是很多玩家都会去玩的一个流派,但是很多玩家对这个流派的优缺点不是很了解,今天就让小编来带大家看看吧,希望可以帮到各位玩家。

杀戮尖塔电球流机器人优缺点介绍

1、伤害很高,尤其是有了电动力学之后,AO可选: 燃烧 / 观察弱点/活动肌肉 旋风斩/重刃/飞剑回旋镖E能力也是极其强悍的;

2、在前期打一二层的时候凭借自己的伤害可以节省很多时间。

缺点介绍

1、缺少防御能力,尤其是在打boss的时候这个问题尤为凸显;

2、对费用的要求很高《怪物火车(Monster Train)》是由经验丰富的 游戏 团队 Shiny Shoe 开发的。故事背景是天使们将地狱的薪火扑灭,导致地狱整个被冰冻起来,而玩家扮演的恶魔怪物们必须携带的薪火碎片,搭乘火车一路杀向冰冻之心重燃薪火。我们以前见过不少 游戏 是往上爬的,这一次终于往下走了!“下地狱”还是挺瘆人的!,很多技能卡都是高费卡,所以需要不少费用卡来增加自己的灵活度。

杀戮尖塔力量战优缺点介绍

在战斗中一旦被塞了很多状态牌或者被爪牙夺走了这张牌,很容易卡组崩溃.

在杀戮尖塔中力量战是玩家长玩的一个战士流派,但是很多玩家对力量战的优缺点不是很了解,那么今天就让小编来带大家看看力量战的优点和缺点各是什么吧。

总结必选: 暴走: 这个流派是基于"灼热攻击"构筑的,不稳定性高,不适合大多数人使用.

杀戮尖塔力量战优缺点介绍

1、力量战的伤害高,并且无论是单体伤害还是AOE伤害都不缺,伤害技能卡选择比较多样;

2、力量叠加上去之后打BOSS是很容易的,可以轻松秒掉没保护的boss。

缺点介绍

1、对费用的要求很高,尤其是前期叠力量的时候,费用要求是非常爆炸的;

2、缺少保命手段,打一些有保护机制的boss时容易翻车。

杀戮尖塔steam叫什么

必选: 撕裂/ 红头骨(遗物)

《Slay the Spire》。

《杀戮尖塔》是Mega Crit Games制作发行的一款卡必选: 阿尔法牌类Roguelike游戏,于2017年11月15日发行测试版,2019可选: 天人姿态/机械降神年1月23日在steam平台发行正式版,名称为《Slay the Spire》。

这款游戏将传统的卡牌构建及Roguelike结合在一起。玩家需要在游戏中打造出的牌组,遭遇无数离奇的生物,发现威力强大的遗物,挑战并屠戮高塔。

游戏中的卡牌是战斗的主要方式。有具有每个角色自身特色的专属卡牌,也有各职业通用的中立卡牌。大部分卡牌在一场战斗中是可重复使用的。

《杀戮尖塔》并没有明晰的故事剧情线,通过角色背景介绍及中途遭遇的及物品来介绍背景。能够明确的是,角色们必须通过杀戮来攀爬高塔,直至征服高塔。

有点类似《杀戮尖塔》,塔防卡牌游戏《怪物火车》试玩体验

打法: 通过抽牌和消牌,让抽牌堆没有卡牌,使用"华丽收场"进行攻击.

三月份的时候,博士和大家分享了文章《 游戏 术语:“Roguelike”和“Roguelite”的异同》,讲述了“Roguelike” 游戏 以及“Roguelike”的衍生类型“Roguelite”。“Roguelike” 游戏 具备的生成随机性、 游戏 非线性设计等元素受到了玩家们的喜爱。

可选: 黑暗之拥 全身撞击

近期,博士在steam上发现了一款结合了Rougelike元素与塔防概念的卡牌策略 游戏 ,名称叫做《怪物火车(Monster Train)》,还挺好玩的。这款 游戏 目前获得了“好评如潮”的评价,其中97%为好评,这意味着玩过的小伙伴基本上都认可了这款 游戏 。

《怪物火车》本质上是一款卡牌 游戏 ,玩家需要在由上至下的四节车厢里配置守卫卡,抵御一波又一波的天使大军,而天使每攻击过后便会往上移动一层,她们最终会奔向薪火室。 游戏 的战斗方式为回合制,天使军会先攻,攻击完就会移动。当移至一层时便会直接攻击薪火。

玩家为了守卫珍贵的薪火,需要合理配置守卫的恶魔与各种法术,同时薪火室无法配置守卫,虽然能够反击,但生命值没了整个 游戏 就结束了。因此,玩家在每一次战斗获胜后,是选择利用新获得的卡牌或神器来强化,还是选择恢复自己的薪火生命值等等,就是大家要考虑的问题。而“Roguelike”的随机性也在 游戏 过程中完美地体现了出来,大家每次的体验都是的!

另外,《怪物火车》重复可玩性还是挺高的。 游戏 中的地狱氏族是需要逐个解锁的,而每次重新 游戏 可以选择两个氏族的搭配,体验都不一样,而且最终 Boss 也会不同。这方面的设计极具创新性!如果你想和朋友一起玩的话, 游戏 还提供了多人模式,比如在地狱竞速中,八名玩家展开角逐,开启一场疯狂的实时比赛。在公平的竞争环境中,每位玩家都需要运用同样的资源挑战相同的敌人。时间紧迫,能够抗住压力并做出明智决策的人才能成为赢家。

创新的 Rougelike 元素搭配独特的塔防,让《怪物火车》易上手难精通,因此才获得了压倒性的好评。不过 游戏 也不是没有缺点,普遍玩家反应流程太短,刚刚才刚渐入佳境就已经完了!所以有部分玩家建议 游戏 出无尽模式!

从上述反馈可以知道:《怪物火车》,画面是没有什么问题的,如果大家喜欢《杀戮尖塔》类的 游戏 ,可以尝试一下《怪物火车》!2."人工制品"可以抵消"点穴"的效果,面对带有"人工制品"状态的敌人时,需要很多回合才能发挥作用.

《杀戮尖塔》真的要出桌游版了!

这就是我不的理由.

热门电子版单人卡牌游戏《杀戮尖塔》正在开发成为一款合作类的桌面卡格挡的卡。在《杀戮尖塔》中,岿然不动是全游戏单卡获得格挡的卡,通常一张卡完全可以阻挡一回合的大量伤害。《杀戮尖塔》是一款由Mega Crit Games制作发行的结合了卡牌与策略冒险游戏。牌游戏。于今年春季在Kickstarter上进行众筹,目前尚未公布定价和交付日期。

这个单人将变成最多四人的 "合作式卡牌构建冒险”桌游。

Steam版的《杀戮尖塔》在2018年推出,随后很快发展出一群狂热的追随者。这款游戏最终登陆了游戏主机和手机iOS版本。安卓版本也在制作中。

这款roguelike地牢冒险游戏采用了与《万智牌》等卡牌游戏类似的制。过去几年,成千上万的玩家已经在这个游戏花费了数千小时。同时,这款游戏也获得了较高的评价。

如果你还没有玩过《杀戮尖塔》电脑游戏,那我可以尝试,很多人认为它是这个时代的电子卡牌游戏之一。

“杀戮尖塔是游戏设计的奇迹,特别是它的平衡性。并不是说它为你提供的所有卡牌都具有同等的效果。如果那样的话,那将是一个无聊的游戏。在游戏中玩家需要去不断地打造自己的套路然后不断地刷刷刷。”

那么,一款基于桌游机制而设计的将如何成为一款实体桌游呢?我们只有等众筹上线了才能一窥究竟了。

目前,我们只有两件事可以确定。首先,最终版的《杀戮尖塔》实体卡牌游戏将最多容纳四名杀戮尖塔打击战卡组玩家。第二,就像2020年推出的许多热门桌游一样,它也将包括一个单人模式,就像电子版原作一样。

怎么样!大家期待《杀戮尖塔》桌游版吗?

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