魔兽争霸地图编辑器教程 魔兽争霸地图编辑器怎么用

健身运动 2024-07-24 09:51:22

怎么制作魔兽争霸RPG地图?

:对话框a被选择

通过以上的例子,大家应该看出来,一个是由参与者来执行的,而本身是由开端,必要条件,结果3部分组成的。

魔兽争霸地图编辑器教程 魔兽争霸地图编辑器怎么用魔兽争霸地图编辑器教程 魔兽争霸地图编辑器怎么用


魔兽争霸地图编辑器教程 魔兽争霸地图编辑器怎么用


不打了,以此循环,就KO了。

好了,回到上面的例子,在WE(World Editor-世界编辑器)里面,一个通常被成为一个trigger(触发),而参与的东西称做object"对象“而的开端被称为nt“开端”,必要条件称为condition“条件”,结果被称为action“动作”。那么现在上面那个例子就可以写成这个样子了:

一个人进入花园

conditions

进入的人不是狗的主人

actions

狗咬进入的人

现在根据上面这个改造版的来说明一个trigger各部分的具体含义,首先在nts中出现了“人”和“花园”2个object,在WE中,类似“人”这种object,被称做unit“单位”,在魔兽中,步兵啊,生命之树啊,恶魔猎人啊,统统属于unit这个类别。而说到花园这个东西,首先要明白“人”进入的是1个区域,而这个区域在以上例子里面就是这个花园,所以花园,峡谷,房间或者什么都没有就一片空地等类似的让unit可以enter“进入”的玩意,被叫做region“区域”。

所以上面的nt现在可以写成:

a unit enters REGION_花园(一个单位进入“花园”)

其次来看看condition:“进入的人不是狗的主人”,这在WE里面是一个单位的判断,也就是说看看entering unit“进入的单位”到底是不是狗的主人这个特定的单位,那么这个condition就可以写成这样了:

entering unit not equal to UNIT_狗的主人(进入的单位不是“狗的主人”)

来看看action部分——“狗咬进入的人”,那么这句话的具体含义就是给狗下达了一个命令,这个命令的目标是“进入的单位”,命令的内容是“攻击”。所以这个action应该写成这样:

order UNIT_狗 to attack entering unit(命令狗攻击进入的单位)

把以上3部分综合起来,就成了这样的:

a unit enters REGION_花园

conditions

actions

那么让我们在WE里面实现上面这个trigger吧~~

在WE里按F4打开trigger编辑面板,把Initialization-Melee Initialization这个trigger里面除了的Melee -Use melee time of day(for all player)这个actions以外的所有其他actions全部删除,那些actions是为melee设计的,在目前我们要做的地图里面没用。接着左上方点白色方块图标来创建一个新的trigger。

新建好的trigger会自动命名为untitled trigger 001,你可以通过点击—F2的方法修改名字。点击上中的红旗(不要告诉我你找不到.很好找的),创造一个新的,然后选择unit-unit enter regions,这时候会出现一个对话框。

我们要选择一个区域,这个区域相当于“花园”,点击红色的region,接着在跳出的面板中点击select a region,接着会跳回地形编辑界面,按一下空格键使区域面板左上的那个方形按钮处于按下的状态,按住鼠标左键并且拖动鼠标在地图上拉出一个方形的框,然后放开鼠标左键,还可以点击四个角拖动进行放大缩小。

这个时候一个区域就创建好了(直接打开区域面板的方法是在地形编辑界面中按R),按下空格使区域面板左上的那个方形按钮处于弹起状态,点一下刚才创建的区域区域,这样就在nt中选定创建的区域了,接下来连点2次OK,这样这个trigger的enevt就创建好了。然后在地形面板中按R,双击刚才选定的区域,将之改名为“HuaYuan”(注意,region的名字不能输入中文)

这时候所创建的以加血和加魔为例子,所需变量:A对话框按钮 B对话框按钮 C使用物品的单位 a对话框;还要一个马甲,此马甲放在不可能有视野的地方,拥有加500血和加300魔的技能,技能释放距离nt应该是:

Unit - A unit enters HuaYuan

这里的只是一个识别符号,没有特殊意义,可以不去管它。

接着是condition,在trigger面板中按鼠标右键,选择new coditions,然后选择unit comparison,接着点击triggering unit,在下拉菜单中将之改为entering unit。

III文件夹,然后找到“World

Editor(魔兽地图编辑器)”,使用就可以作图了

魔兽争霸地图编辑器怎么把一个地图中所有数据放进另一个地图中

进入Warcraft

不是很麻烦,首先打开物体编辑器,点文件,导出所有物体数据,然后导出文件管理器内所有文件,然后新建一张大地图,在窗口里切换到旧地图(窗口里可以来回切换你打开过的地图),用鼠标画框,地形,确保所有你要的地形被绿色覆盖,然后按Ctrl+C,切换到新地图,滚动鼠标滚轮把视角太高,再按Ctrl不放滚滚轮,把迷雾抬高(这样方便粘贴地形),在新地图内地形上按Ctrl+V粘贴地形,这时出现大面积绿色,这就是你的地形,鼠标位置是地形中点,把地形拖到你要位置,点下鼠标,放下地形,这时地形就变为你的了,然后打开物体编辑器,点文件,导入所有物体数据,再切换到旧地图,像地形那样完可破坏物和地形装饰物,然后单位(涉及T的单位到新地图后要在T里重设置)。按F12,打老文件管理器,导入文件夹,就是导入你专门存放刚才导出文件的文件夹(该文件夹不要放无关文件),重导后的文件路径全部是默认,需要重新设置,另外如果你有修改游戏界面或游戏平衡常数,也需要重新设置。 对话--对话框XX这些全部弄完,你的地图就完整的移植成功了!!!

order UNIT_狗 to attack entering unit

我自己移植过,也是图做到后来地图不够大!

3楼给的必须新建图时见的是大图,如果建的是小图,地图无法修改超出上限的

魔兽争霸3冰封王座地图编辑器怎么自定义技能

呃....很复杂,不过会了其实也简单

触发器(F4)分为三个部分

条件动作:修改 对话框a 的标题为 “功能选择”

动技能1:基础技能:风暴之锤(伤害归零)作

开端弄成 任意单位释放一个技能

条件 释放的技能是 XX

动作 创建一个单位XX (几十血,生命回复速度负数,,无体积,魔无限)

为创建的单也可以关闭WE,再重新打开一次~然后再WE里面也可以看见了~位添加技能 XX

命令创建的单位释放 XX

大概就是这么原理,去 WAR3.UUU9.COM 看看教程吧

魔兽争霸 地图制作 如何把一个地图中自定义好的单位,加载到另一个地图,用地图编辑器

那么你在游戏里商店就可以一次性买100本书

1.打开地图

打开物体编辑器-技能-点击“特殊的”-点击物品找到一个“能增加攻击力的物品”的技能,打开,找到攻击奖励改成200,再回到物体编辑器-物品-找到攻击之爪-点击物品技能-再把技能框里的单位改成物品-找到你改的那个技能-点确认

2.导出模型、贴图、图标

3.打开你的地图

5.修改路径(这个地图的路径是正确的,模型在WE里可能显示不出,需要进游戏才能显示)

WE=World Editor =魔兽地图编辑器

(如此简单的问题~~乃先去看教程吧~嘻嘻~)

补对话框-对(XX玩家)设置(创建的对话框)状态为:显示充:

虽然麻烦~但是很简单嘛~~不懂JASS的话~~是普通不过的了~

你的意思是一个做好的图,想把一个单位移动到另一个图里?

单位和技能,触发,魔法效果,做些略微改动就可以了

改他人的图是不好的事哦!~~~~

魔兽争霸3地图编辑器如何修改技能?

基础的修改都可以在物体编辑器中完成。

模型在输入管理器(前提你下好了)

阿克蒙德类的技能同一楼说的,只不过在中立敌对的可以找到(暗夜的下面)

自制技能用物体编辑器的技能选项的第二行(文件/编辑/.....的下面那里第六个,也是亮的第四个)的自定义技能。(再用些触发.....便可以改变效果,当然直接改也可以,就是不够绚丽而已)

地图编辑器的第二行有个叫高级的东西...点一下,第四个叫游戏平衡性常数,选自定义,可以修改,别忘按确定...

触发里有个叫对战游戏神触发...不做对战的话可以删掉(不然还限制英雄数)当然如果初始要钱的话,那也可以保留下那个加钱的触发。

大概如此,简单地图这样也不多了

打开魔兽编辑器

按住shift 双击英雄技能栏 然后输入技能的编码上面一栏

有一个物品编辑器,图标是一个头盔的

你要改的里头都有

每一项自己对应就好了

新建单位右键,用某个单位来做模板

或者直接黏贴

魔兽地图编辑器吧欢迎你

用水元素的技能做树人比较简单。

不过要在任意地点出现就不只是用物体编辑器了

用阿克蒙德的混乱之雨可以召唤多个地狱火。

召唤树人技能原型改为 召唤水元素然后把水元素改为树人

额直接在技能编辑该就行L物体编辑器--物品--的--攻击之爪--技能 这里就是效果源头,如果楼主要改攻击之爪的加攻击效果就要通过修改这个特定的技能才行,看图Z问的这些都不用触发

打开地图编辑器,点“模块”--物体编辑器,切换到“技能”选项,在里面有各种技能和它的各项数据。

物体编辑器,师水元素技能做原型

基础

物体编辑器

魔兽争霸3地图编辑器怎么弄出可供你选择的对话框,详细一点解释~

首先创建个变量 对话按钮数组 的变量。《名字随便,这里名字当做DUIHUA》

当逝去的时间是0.01秒时

条件 无

动作 改变XX标题为选择特性

为对话XX贴上标题尖刺生物

设置DUIHUA《1》=创建的对话按钮

设置DUIHUA《2》=创建的对话按钮

设置DUIHUA《3》=创建的对话按钮

选取《所有用户玩家》做《对话--显示XX为了选取的玩家》

《其余如上,不一一列出了》然后在创建一个触发。

条件 无

动作 如果《所有条件是成立的》那么做《动作》,如果不成立那么做《动作》

环境 影响--单击对话按钮=DUIHUA《1》

成立动作 创建一个尖刺生物在XX区域为了触发玩家。

如果不成立 如果《所有条件是成立的》那么做《动作》,如果不成立那么做《动作》

环境 影响--单击对话按钮=DUIHUA《2》

不成立动作 如果《所有条件是成立的》..........

先新建对话框,然后添加对话框按纽,显示啊,用时捕捉所按按纽

这张图给你做参考吧 那个2,3,4你自己去编辑内容

对话框的触发之类的,楼上都说了,给英雄的触发:

触发一

-----你要的

条件-----你要求的条件

动作------

对话框-创建一个对话框

对话框-改变(创建的对话框)标题为XXX

对话框-为(创建的对话框)设置按钮XX英雄

触发器-为触发二添加:(对话框XXX被点击)

触发二

动作----单位-创建一个(XX【编码在技能页面按ctrl+d看 就是4位的那个、】英雄)给(触发玩家)在XX点…………

触发一

条件:作物品是XX

为 对话框a 添加对话框按钮标题为 “功能一:加血500”

设置创建的对话框按钮为A

设置创动作 创建一个迅猛生物在XX区域为了触发玩家。建的对话框按钮为B

显示对话框a给作物品的玩家

删除作的物品

同意楼上的见解,主要来说,世界编辑器主要强大的功能是触发器,这也是难的。要多学多练。设置作物品的单位为C

触发二

动作:命令 马甲 使用技能 加500血 目标为C

触发三

条件:被选择的对话框按钮是B

动作:命令 马甲 使用技能 加300魔 目标为C

魔兽地图编辑器怎么设定装备升级

简单的说就是,购买一件物品,如果身上又需要升级的物品时候,删除购买的物品和身上需nts要升级的物品。随后创建另一件高1级物品在英雄身上。

升级只是一个假象,实际是换了个东西 - -、

动作:在创造冰霜之球在目标单位(其他的不要管)看这里条件:被选择的对话框按钮是A:

求助:如何制作魔兽争霸的地图?急!!!

为对话XX贴上标题爆发生物

打开地图编辑器,打开一张地图(记住,先备份一下要修改的地图)

进入技能修改面板。找到“人族→对战→英雄→风暴之锤”,单击一下它,在右侧会看到它的各项属性。

修改“伤害值”为1000,修改“魔法释放范围”为3000,修改“魔法释放时间间隔”为1,修改“魔法消耗”为10.

下面进入游戏,选择你刚刚该国的那个地图,选择人族,首发山丘,等他出来后用一下“风暴之锤”,看看是不是很爽啊!

说明一下上面的数据,魔法释放范围,3000,什么概念?师丢火球的距离为600,3000=5倍打发的攻击距离。伤害值不用多说了,设为多少,敌人就掉多少滴血。魔法释放时间间隔,就是CD。魔法消耗,不用多说 吧。

还有一些其他属性,像目标类型,可以把山丘锤子的目标类型里加4.导入模型、贴图、图标上“机械的”,山丘就能对着投石车扔锤子了,吼吼~~~!!

打开地图编辑器,打开一张地图(记住,先备份一下要修改的地图)

进入技能修改面板。找到“人族→对战→英雄→风暴之锤”,单击一下它,在右侧会看到它的各项属性。

修改“伤害值”为1000,修改“魔法释放范围”为3000,修改“魔法释放时间间隔”为1,修改“魔法消耗”为10.

下面进入游戏,选择你刚刚该国的那个地图,选择人族,首发山丘,等他出来后用一下“风暴之锤”,看看是不是很爽啊!

说明一下上面的数据,魔法释放范围,3000,什么概念?师丢火球的距离为600,3000=5倍打发的攻击距离。伤害值不用多说了,设为多少,敌人就掉多少滴血。魔法释放时间间隔,就是CD。魔法消耗,不用多说 吧。

还有一些其他属性,像目标类型,可以把山丘锤子的目标类型里加上“机械的”,山丘就能对着投石车扔锤子了,吼吼~~~!!

以上都是我靠记忆说出来的,没有参照,可能会有纰漏,见谅!

还是我说的那里,有一项“文本-名称”,改了就好了。

打开地图编辑器,打开一张地图(记住,先备份一下要修改的地图)

进入技能修改面板。找到“人族→对战→英雄→风暴之锤”,单击一下它,在右侧会看到它的各项属性。

修改“伤害值”为1000,修改“魔法释放范围”为3000,修改“魔法释放时间间隔”为1,修改“魔法消耗”为10.

下面进入游戏,选择你刚刚该国的那个地图,选择人族,首发山丘,等他出来后用一下“风暴之锤”,看看是不是很爽啊!

说明一下上面的数据,魔法释放范围,3000,什么概念?师丢火球的距离为600,3000=5倍打发的攻击距离。伤害值不用多说了,设为多少,敌人就掉多少滴血。魔法释放时间间隔,就是CD。魔法消耗,不用多说 吧。

新英雄“ball”

英雄模型“人族血法师”

英雄属性来源魔兽本身

攻击投射物“任意”

:单位使用技能

条件:释放的技能等于风暴之锤

等待3秒(风暴捶眩晕)

创造卡布恩在目标(其他不要管,同上)

命令触发单位对目标单位造成(随便)点伤害

删除于目标单位

如果可以请加QQ1004124725,顺便吐槽一下上面那几个不会触发的(不是指给网址,给教程的)

.........让我怎么说呢?发信息来吧,问我一些想问的,一个英雄附带的东西太多,技能,属性什么的。

。。。。。。你修改地图还不如搞个秘籍。。。。。。

地图编辑器

要做一个物体编辑器中得技能无法做到的技能就要依靠触发器了学编程

魔兽世界地图编辑器怎么修改物品数值?

为 对话框a 添加对话框按钮标题为 “功能二:加魔300”

打开物体编辑器 楼主是想把“攻击之抓”这个物品的效果改成+200是么?

自己做单位方法同上

如果楼主要修改某某单位,例如步兵的攻击力,就要打开步兵的属性,在里面找到 基础伤害 等等关联的选项,这是跟攻击之爪 这个物品不同的,一个是直接修改,一个是通过自带的技能修改

模块里面有个物体编辑器 调选到物品里,可以自定义物品将你自定义的物品添加或者减少编辑器内自带的许多各种物品效果。

如果需要修改物品效果需要在技能那一栏里修改物品的技能。在技能内有一栏特殊,特殊里面有物品,在里面已你想要的某些技能效果为基础进行修改,然后将新的自定义物品技能添加到你的自定义物品内

你好,是魔兽冰封王座的编辑器么??我下面上几张图如下

1.首先打开魔兽编辑器,打开你要编辑的图,然后点开

物体编辑器。

2.比如我们选能量之书,

3.在状态下就可以改正它的储存数值:

但是你所谓的数值有关于物品的的有很多,你具体需要改的是哪一项,这个你需要阐述清楚。

望采纳~

1找到商店单位 拖到下面 出售物品 添加进去OK 注意数量上限

2找到对应书 有出售价格直接改

提高数值为对话XX贴上标题迅猛生物的话找到对应技能 物品有写明技能的

找到技能更改数值

3无上限可持续买 购买间隔=0

4武器攻击修改同2 修改对应技能即可

应该有一个物品编辑器 你找一下 在物品编辑器里面 然后改设定数值和显示数值

还可以修改售卖价格

所有物品属性其实都是技能! 在技能编辑器---特殊---物品 里都能找到。

攻击力就用“能增加英雄攻击力的物品”把数值改成200即可,物品一共可以拥有5个技能,如果想添加更多技能,就要用到技能--魔法书,魔法书可以拥有11个技能,然后把这个魔法书技能给物品,物品就用魔法书里所有技能了,不过只能是被动。

给物品添加主动技能的方法是:把想要添加的技能改成单位 或 物品,这样就可以添加了。

望采纳

有一项是物品编辑器,打开以后有物品的各种参数,可以修改

攻击爪子附带一个技能,就是攻击力+2,把那个技能的数值改成200就行了。

版权声明:本文内容由互联。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发 a13828211729@163.com 邮箱删除。