有各种类型的绘画、雕塑、工艺、建筑、音乐、舞蹈、文学、戏剧、电影和游戏艺术。根据不同的分类标准,art可以分为以下几种类型:
艺术风格有哪些类型 艺术风格名词解释
艺术风格有哪些类型 艺术风格名词解释
按照艺术形象的存在方式,可以将其分为时间艺术、空间艺术和时空艺术。美术是一种空间艺术。
按照艺术形象的审美方式,可以分为听觉艺术、视觉艺术和视听艺术。美术是艺术【种类】一种视觉艺术。
根据艺术的物化形式,艺术可以分为动态艺术和静态艺术。美术基本上是静态的艺术。
按照艺术分类的审美原则,可以分为实用艺术、造型艺术、表演艺术、语言艺术和综合艺术。艺术是一种造型艺术。
艺术技巧是指艺术家为了反映生活而创造艺术形象的技巧和方法。它是一种创造性地把握和描述自然和生活、塑造艺术形象的特殊能力。每一种文学或艺术都有适合它的风格,适合艺术家的才能。我们的想法是充分利用这些技术来创作高度典型的作品。
其功能体现在对象的选择、情感、想象的融合、与形式的建构、语言的运用等方面。艺术技巧与艺术技巧既有联系,又有区别。艺术技能往往需要通过艺术手段来展示。
音乐风格包括:
1. 古典乐:一种起源于欧洲古典音乐世界的19世纪后后半期形成于法国的一个重要的绘画运动,包括1867~1886年期间一批持有相近的观点和采用相近技巧的画家的活动。音乐,通常使用弦乐器、管乐器和键盘乐器演奏。
2. 乡村音乐:一种起源于美国南部乡村的音乐,通常由吉他、班卓琴、小提琴和口琴演奏。
3. 爵士乐:一种起源于美国黑人文在善意的微笑中,揭露生活中乖讹和不通情理之处,从而引人发笑,从笑中领悟到一些事理;诙谐性插图则使广告画面富有情趣,使人在轻松情境之中接受广告信息。化的音乐,通常由铜管乐器、鼓、钢琴乐器演奏。
4. 摇滚乐:一种起源于20世纪50年代美国的音乐,通常由电吉他、电贝司、鼓和歌唱组成。
5. 重金属:一种起源于20世纪70年代的音乐,通常由电吉他、电贝司、鼓和歌唱组成,具有强烈的节奏感和重量级的音响效果。
6. 朋克音乐:一种起源于20世纪70年代的音乐,通常由简单的乐器和强烈的意识组成。
7. 蓝调:一种起源于美国南部的音乐,通常由吉他、钢琴、口琴和鼓演奏。
8. 流行音乐:一种流行的音乐,通常由电子乐器和歌唱组成。
以上只是列举了一些音乐类型和风格,实际上还有很多其他的音乐类型和风格,每个地区和民族都有自己独特的音乐。
分类: 烦恼 >> 特点:最常见的风格,是什么样,就画什么样,就是画得像。把那些最需要表达的东西表达清楚。情感情绪
(如绘画)和视听艺术(如戏剧)。解析:
2、风格:我不知道你想要知道的是什么时期什么画家的绘画风格,因为每个时期每个画家都有自己的独特诗歌从风格分可分为(现实主义)和(浪漫主义)两类。的风格,总的来说,从古到今关是国画就有很多种,还有西方的油画
美术设计主要包括:平面设计,环艺,工业设计,服装设计,广告设计,戏剧美术设计,建筑设计(这7类基本包括了所有设计行业)
平面设计主要包括:封面设计,包装设计,壁饰,插图设计,招贴海报,标志设计,文字设计,陶艺设计(只要是平面都是平面设计)
环艺主要包括:室内设计,公共场所设计,展示设计(只要是规划一个区域的具体样子的都是环境艺术设计,如公园,室内,地铁站等)
工业设计主要包括完,你是想了解哪方面的呢?全同意!:产品造型设计,(物体的外观造型及功能设计,如珠宝,手机,汽车等)
服装设计主要包括:服装设计,人物化装,发型设计
12种。国内流派有田园诗派、边塞诗派、江西诗派、香山九老、寻根文学、战后派、新兴艺术派。
外国流派有文艺复兴风格、新古典风格、新印象画派、摄影流派、立体派。
艺术流派,是一定历史时期内,思想倾向、审美趣味、创作方法、艺术风格等大致相同或近似的某些艺术家自觉或不自觉地结合而成的统一体,它是在的各种矛盾斗争中二 场景的写实风格,在艺术论争和创作实践中逐渐形成、发展和变化的。一种艺术流派的形成与艺术思潮、创作方法、艺术风格、艺术表现手法有着不可分割的联系。
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19世纪后半期~20 世纪初期流行于法国、乃至世界的一种艺术流派和文艺思潮。
19世纪下半叶法国画界有一部分青年画家反对学院派艺术的墨守成规,由于自己的创新作品不能在沙龙展出而强烈反对的审查制度,他们要求艺术上的革新和创作自由,经常聚集在巴黎的盖尔波瓦咖啡馆自由交换对艺术的见解,共同寻求艺术创新道路。
这些画家个性十分鲜明,非常讲究实际,没有确定的共同遵守的具体原则。但印象主义最明显的特点则是,力图客观地描绘视觉现实中的瞬息片刻,主要是表现纯粹光的关系。
画的流派项目《三个旅行者》的场景依据内容、时代特征和制作者本人的喜好,将其风格定义为写实风格的场景。分为两大类。类是以客观的再现为主的创造性作品;第二类是以主观表现为主的创造性作品。
在类中如文艺复兴后出现的巴洛克、洛克克、古典主义、学院主义、浪漫主义、现实主义、写实主义、照相写实主义、印象主义都是以再现自然为基础,表现画家不同的思想与目的。巴洛克派——巴洛克流行于17世纪至18世纪。“巴洛克”一词原意有不整齐、扭动、怪诞的意思。推崇运动的扭曲,形体的丰腴与量感,其艺术语言强烈、夸张、动、浮华,这是巴洛克派绘画的特点,其代表人物为鲁本斯。
洛克克派——“洛克克”原意是指贝壳的形状,其艺术风格为繁琐、精巧、纤细、甜腻、流行于18世纪,其代表画家有华多和弗朗索·布欧等。
古典主义与学院主义——古典主义是以尊重古希腊、罗审美原则,构图上对称、均衡,气势上庄严、辉煌、崇高向上,技法精湛,刻画深入。这也是学院主义的奉行的原则。正如学院派奠基者法契诺所讲“美是所有艺术品的目标,它是事物的一种客观性质,由秩序、和谐、比例、规矩所组成”。其代表作家有拉斐尔、安格尔等等。
浪漫主义——浪漫主义起源于法国19世纪初期,其代表作是籍里柯的《梅杜萨之筏》,在此作品中的构图、光线、色彩、动态、表情都表现了艺术家丰富的想象力,它打破了古典主义的构图中的水平与垂直,光线的柔和与均匀,使画面产生了一种。这也是浪漫主义绘画的重要元素,注重感情的宣泄与表达。
现实主义——现实主义绘画指19世纪中叶,以米勒为首的画家主张用忠实于对象的手法去表现正常的视觉形象,反映生活的本质。其代表作有米勒的《拾穗》等。
写实主义和照像写实主义——写实主义就如它的创始人库尔贝在1885年所讲的:“象我所见到的那样,如实地表现我这个时代的风俗,思想和它的面貌。一句话,创造艺术就是我的目的。”
照相写实主义是对生活以一种照片式的形式搬上画面,如克洛斯的《约翰像》。它绘制作品要先拍成照片或幻灯片,再把它以比真人大十倍的比例精细地放大到布上,更细腻、更逼真地表现出对象的细节,如脸上的每一丝肌理和每根汗毛等。印象主义——印象主义是19世纪的画家们走出了自己的画室,去探索自然界中光与色的瞬间变化,打破了传统观念上固有色的概念,如树是兰绿色、阴影是黑色,它把周围的环境色对固有色的影响进行了客观的绘制。其代表画家有莫奈、修拉、塞尚、雷诺阿等。
下面所介绍的第二大类,即后印象主义、野兽派、立体主义、未来主义、抽象主义、超现实主义等,它们不再是对客观对象的真实描绘,而是根据画家的主观意图进行自由创作,它们大多出现在20世纪以后。
后印象主义——后印象主义画家强调表现自我感受,注重色彩的对比和事物的内在结构,其代表画家有凡高、高更等。这个画派对现代西方绘画产生了深远的影响。
野兽派——野兽派以夸张的造型、强烈的色彩、粗犷的线条表达内在,马蒂斯是这一画派的创始人。
立体主义——立体主义画派,画面的视点已不再是一个方位,而是对事物进行全方位的表现,使物体还原成几何形体。其创始人是西班牙画家和法国画家布拉克。
抽象主义——抽象主义是依靠线条、块、面、色彩,进行无具象的抽象进行组合,其代表画家为荷兰画家蒙德尔安。
达达主义—— 达达主义对后来的超现实主义、活动雕刻、波普艺术直到后现代主义都有一定影响。
超现实主义——超现实主义画派受柏格森的直觉主义及弗洛伊德的潜意识学说的影响,主张表现人的潜意识和梦幻。代表画家有西班牙画家达利、米罗。
一 影响视觉场景风格分类的因素场景风格分类大体上由主观因素和客观因素影响。主观因素主要是动画场景设计制作的导演,其也是决定整部作品气氛风格的关键,掌管故事进行的步调、气氛转折等等。即使是相同的人物设定、相同的画风与制作群,也会因导演的不同而有截然不同的风格。负责设计登场角色的场景造型、风格样式的叫“场景设定”,其工作不但是要让后续的作画者知道要画的场景是什么样的风格,还必须告诉他们这个场景的细部特征、历史、风俗等等,而且也要设计出由数个不同角度观看同一位角色的场景,以及不同于一般的场景。
客观因素主要是历史、、传统民俗等。历史因素如美国动画片《海格李斯》讲述了古希腊神话众神宙斯和他的儿子——海格李斯之间的深厚感情,以及围绕小海格如何从神变为人,又如何依靠自己的力量来证明自己,来拯救和帮助周围的人们,从一个莽撞的孩子通过各种磨炼成长为一个真正的英雄,一个具备神的力量和智慧的人间英雄的神话故事。由于历史上多次的原因,大多已毁坏、遗失。现存比较完整的绘画作品就是希腊的瓶画艺术。在希腊瓶画中,大量描绘有古代的各种神话和历史以及人物,因此此片中大量运用了希腊瓶画穿插剧情和转换场次,是一种很贴切的手法。熟悉希腊瓶画这种艺术形式的观众一定知道希腊瓶画本身就蕴涵大量装饰手法,装饰感很强、形式感极美。基于题材本身与希腊瓶画装饰感内在的渊源和联系,导演和设计师最终选择了装饰风格的场景。观众们现在看到的是一部无论是人物造型、场景设计还是色彩都具有明显的、极强装饰感的,幽默、诙谐并带有宏大歌舞场面的,用现代人的理念来演绎的希腊神话。该片题材内容与画面形式、场景风格结合得非常完美,艺术化、视觉化地再现了希腊神话。该片运用古希腊传统艺术——瓶画的手法来贯穿整部动画片,突出希腊文化的特点,并带给观众一种回到历史,超脱于现实之上“神”的境界的装饰手法是非常成功的。传统因素,如动画片《大闹天宫》《哪吒闹海》《天书奇谭》等也都是将传统艺术形式与神话故事有机结合得很好例证。由于这三部动画片的故事内容都取材于传统神话、寓言故事,因而其主创人员特别是导演和美术导演坚持运用传统艺术形式:分别借鉴了敦煌壁画、古代民族、民间年画、戏曲人物造型、古代青绿山水画和工笔重彩等艺术门类和绘画形式来设计场景的造型及场景的色彩,构建人物造型、色彩,故而使这三部动画长片一经问世就得到国内外专家、学者和广大观众的认可和热烈欢迎。可以说这三部动画长片是我国动画剧场片的精华与代表。他们不仅故事完整、生动,场景充满神奇的设计而且具有显著的民族特色,是将传统艺术在动画片中的视觉化的再现与诠释。
写实风格的场景:(1)以自然物象为基准,造型、比例、色彩等都模拟自然;(2)加上明暗对比强烈且夸张后的光影效果;(3)更加细腻、真实地表现色彩。刻画真实、自然的丰富形态和丰富夸张的灰色调使场景画面层次更强烈,视觉冲击力更强,艺术氛围浓厚,更能突出角色性格特征和故事内容。
写实风格是近年来世界动画领域非常流行的一种形式,具有很强的观众力。观众往往被荧幕上那些宏伟逼真的山石、峡谷、瀑布、森林所吸引,如美国动画片《小马王》《熊兄弟》中的场景:精细美妙的花草、植被,如日本动画片《龙猫》《幽灵公主》中的美丽乡村景致。观众惊异于动画设计师和绘景师对现实生活的入微观察和逼真准确的表达。但无论是气势磅礴的大场面,还是那些细小可爱的精致细节都不是动画设计者对生活的照搬,而是他们经过对剧情的考虑与分析后作出的艺术化的二度创作。也就是当遇到那些适合运用写实风格来设计场景的动画题材时,设计师们先经过搜集、整理,再有选择性地组合与筛选,从而创作出既符合生活真实,同时又经过了相当艺术化的加工,或提纯、或简化、或完善、或丰富了的具有写实形态的美妙场景。
导演高田熏希望通过对场景与人物的真实描绘,引起观众对丑恶的反省,对和平生活的向往。当观众看到那些带有当时、当地特色的贴满“米”字胶布的传统日本民居窗户的特写镜头出现时,自然地就会联想到战时经常而不间断的轰炸;当观众看到居民区中燃烧着的低矮木板房时,马上就会意识到小主人公们已经是无家可归了;当画面上出现车站广场上到处堆放的伤者和他们或坐或躺的肮的环境,观众自然会感叹的残酷……导演运用逼真、写实的场景营造出一个个活生生的历史环境与真实的氛围,是运用场景来帮助故事、剧情开展的十分出色的例证。
参考文献
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〔编辑:王以富〕
1、绘画的风格主要有古典主义、新古典主义、浪漫主义、现实主义、印象派、后印象派、立体主义、抽象主义、达达主义、现代派及未来派等。绘画类型主要有水墨画、油画、版画、水粉画、壁画、漫画、工笔画、写意画、抽象画、青绿山水画、水墨山水画、白描画、指画、界画、内画、素描等。
2、绘画在技术层面上,是一个以表面作为支撑面,再在其之上加上颜色的做法,那些表面可以是纸张或布,加颜色的工具可以通过画笔,也可以通过刷子、海绵或是布条等,也可以运用软件进行绘画。在艺术用语的层面上,绘画的意义亦包含利用此艺术行为再加上图形、构图及其他美学方法去达到画家希望表达的概念及意思。
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